跳跳乐第十三套

【游戲論壇】正在成為游戲帝國的中國

來源: 游戲產業網 作者: 游戲產業網 發布時間:2018-08-15 10:17

    “依托著最廣大的游戲市場,擁有全球最多熱愛游戲的玩家,還有全球最賺錢的游戲公司,中國已經成為了游戲帝國。”


  中國:游戲正成為經濟發展的新引擎

  近期Newzoo發布了2018年全球游戲市場的預測報告,報告指出,2018年中國(大陸地區)仍然穩居世界頭號游戲市場的寶座。Newzoo的報告顯示,在2018年全球游戲市場中,中國(大陸地區)預計收入379億美金,其收入數額占全球總收入的28%,大幅領先于美國的304億美金收入,且仍然是全球最大的游戲市場。

  此外,報告還顯示中國(大陸地區)有著全世界最多的玩家。在Newzoo報告中的玩家統計部分,中國的玩家數量在2018年預計會達到8.5億——這一數字已經是中國總人口的60.7%。在2014年前后,“全民游戲”的字眼已經屢屢出現在國內媒體的報道中,隨著玩家群體的壯大,“全民游戲”的狀況正在伴隨著大陸地區人民對游戲的需求與喜愛成為現實。

  同時,中國(大陸地區)還有著全世界首屈一指的游戲公司。從去年的游戲收入數據來看(指從游戲領域獲得的收入),騰訊以接近索尼和蘋果收入總和的成績成為全球在游戲領域營收最高的公司。網易也超越任天堂、EA、萬代南夢宮成為全球游戲收入排名第六的公司。而除了騰訊網易以外,中國還有很多像盛大游戲、游族網絡等在國際市場中舉足輕重的游戲公司,這些公司的營收雖然低于騰訊網易,但在全球市場中仍位于頭部位置。

  一個外國網友如此形容道:“依托最廣大的游戲市場,擁有全球最多熱愛游戲的玩家,還有全球最賺錢的游戲公司,中國已經成為了游戲帝國。”

  不可否認,游戲已經成為中國的一個標簽。于社會層面,玩游戲正在成為中國人民首選的娛樂方式,而于經濟層面,游戲正在成為中國經濟轉型過程中,一個全新的強力引擎。

  游戲:投資、出口、消費,三駕馬車的統括者

  在中國經濟轉型轉型的過程中,“三駕馬車”投資、出口、消費是拉動國民經濟重要力量。

  投資指財政支出,即政府通過一系列的投資行為,利用財政支出輔助性擴大內需。在經濟轉型的過程中,文化領域的投資支出成為財政支出的新選擇,而在進入新時代之后,文化建設成為了一項重要的任務。但文化領域的投資存在投入大,周期長等問題,相比起實打實的基建投資,文化投資總給人以“無形”的印象。近年來,游戲產業的發展引起了地方政府的注意,既受年輕人喜愛變現周期又快的“游戲”順理成章得成為當下投資的新選擇。目前,中國各地都在興建“游戲/電競”特色小鎮,小鎮先進的硬件設施和優惠的政策待遇顯示了這些地區對游戲產業的重視。

  出口是外部需求,即通過本國企業生產的產品打入國際市場,賺取國外市場利潤。在游戲業內,“出海”已經成為了行業的流行做法。在去年,騰訊、網易、盛大游戲、游族網絡、智明星通等大公司都在進行海外市場的布局,除了大公司之外,新興游戲公司的精品游戲也以不輸大公司的成績立足于海外。英國每日郵報報道,中國游戲的影響力正在延伸至全球,東南亞、印度、南美市場充斥著中國游戲。且不止發展中國家和地區,發達國家同樣遭受著中國游戲產業的沖擊——老牌游戲強國日本和韓國的市場正在被《碧藍航線》和《少女前線》等中國游戲支配,越來越多的中國游戲正在進入這些市場。

  消費是本國居民的消費需求,也是經濟發展的主要動力。2017年年末,伽馬數據發布了《2017年中國游戲產業報告》。報告中顯示2017年中國游戲市場實際銷售收入高達2036億元人民幣,并結束了近年來的增速放緩的局面,恢復了增速23%的高增長速度。同期,中國GDP增速為6.9%。隨著社會經濟的不斷發展,游戲正成為中國年輕人們娛樂消費首選,而體量超2000億且仍然保持著高速增長的游戲產業,也在成為中國消費升級的重要力量。


特別聲明:本文為合作媒體授權游戲產業網專欄轉載,文章版權歸原作者及原出處所有。文章系作者個人觀點,不代表游戲產業網立場,轉載請聯系原作者及原出處獲取授權。


跳跳乐第十三套